Trailer Trash: Dolfijnen, vampieren en pixels!

Maandag is altijd een jammere dag, hoe je het wend of keert, het weekend voorbij, nieuwe werk- of school-week, compleet MEH dus. Gelukkig hebben wij weer wat trailers voor je verzameld zodat je in ieder geval iets te kijken hebt tijdens je koffiepauze. Allereerst een trailer van Dolphin Ocean Rescue, een casual management game met een groen thema en retro gestileerde platform/ren game genaamd Run Run Die. Last but not least hebben we de allereeste trailer met gameplay beelden van een nieuwe vampieren MMO genaamd Dark Legends. Deze laatste ziet er best geinig uit en zou nog wel eens iets bijzonders kunnen worden, mits ze het goed aanpaken.
Enjoy!

Toen Rockstar aankondigde de klassieke PC (en Xbox) shooter Max Payne op de iPad uit te gaan brengen, werden alle juiste plekjes gekieteld, niet alleen is Max Payne een van mijn favoriete shooters, het was destijds ook een erg vooruitstrevende game, met een aantal nieuwe concepten (in games) en een zeer toffe cinematische stijl. Deze game maakte de actiefilm truc “bullettime” (Zie o.a. Matrix) eigen en was daarmee een van de coolste games uit zijn tijd. Maar zou de transitie naar de iPad een vlekkeloze zijn? Zou de game goed te besturen zijn? Maar misschien wel de allerbelangrijkste vraag, is de game nog wel leuk na al die tijd? Tijd voor een review dus!
De afgelopen week zag weer een hoop moois de revue passeren, maar uiteraard is er ook een hoop gebeurd wat we misschien gemist hebben of die om een andere reden niet op onze site terecht is gekomen, vandaar deze nieuwe post, waarin we een aantal games en/of apps zullen bespreken die de afgelopen week zijn uitgekomen, dan wel geupdate zijn of andere nieuwswaardige zaken waar we nog geen aandacht aan hebben besteed.
Met de komst van de nieuwe iPad komt Apple’s tablet weer een flinke stap dichterbij de grote gameconsoles als het gaat om processorkracht en grafische paardekrachten, als je dat nog eens koppelt met een Apple TV en AirPlay, dan heb je bijna een console ervaring op je tablet. Maar hoe dichterbij Apple bij een gameconsole lijkt te komen, hoe verder weg ze eigenlijk zijn want hoe vaak ik tijdens het gamen op mijn iPad verlang naar een aantal fysieke knoppen om mijn games te besturen. Begrijp mij niet verkeerd, in eerste instantie vind ik dat de focus en de insteek van game ontwikkelaars moet zijn, het ontwerpen en ontwikkelen van games die gemaakt zijn voor het platform en daardoor dus van de grond af ontworpen zijn voor besturing met het touch scherm. Maar daar zitten nou eenmaal een aantal fikse beperkingen aan.